Scripts Para Duelos De Asesinos Vs Sheriffs Values !new! Info
Determina si el jugador sigue en la ronda o ha sido eliminado.
Apuntar automáticamente a los rivales, garantizando disparos precisos.
Scripts for "Assassin vs. Sheriff" duels are ultimately philosophical debates written in the language of action. The Sheriff stands for the promise of civilization—flawed, slow, but predictable. The Assassin stands for the raw reality of individual power—efficient, amoral, but lonely. scripts para duelos de asesinos vs sheriffs values
¿Estás desarrollando este sistema para o para otro motor de videojuegos como Unity (C#) ?
def atacar(self, otro): otro.salud -= self.daño print(f"self.nombre ataca a otro.nombre por self.daño de daño.") Determina si el jugador sigue en la ronda
Elimina automáticamente a los rivales al iniciar el duelo.
def atacar(self, otro): otro.salud -= self.daño print(f"self.nombre ataca a otro.nombre por self.daño de daño.") ¿Estás desarrollando este sistema para o para otro
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SHERIFF (aprieta la empuñadura): Entonces que pese hoy. No permitiré que tu ley de la selva gobierne este pueblo. Hay cosas por las que vale la pena arriesgar la vida.
-- Guardar este archivo como un ModuleScript en ReplicatedStorage con el nombre "ListaValores" local ListaValores = {} ListaValores.Items = -- CATEGORÍA: ARMAS DE ASESINO (CUCHILLOS) Cuchillo_Base = Nombre = "Cuchillo de Acero", Rol = "Asesino", Rareza = "Común", ValorEstimado = 10, -- Monedas del juego o puntos de valor Estable = true , Cuchillo_Fuego = Nombre = "Daga del Infierno", Rol = "Asesino", Rareza = "Legendario", ValorEstimado = 1500, Estable = false -- El valor puede fluctuar según la demanda , -- CATEGORÍA: ARMAS DE SHERIFF (REVÓLVERES) Revolver_Base = Nombre = "Pistola de Sheriff Estándar", Rol = "Sheriff", Rareza = "Común", ValorEstimado = 10, Estable = true , Revolver_Dorada = Nombre = "Justicia de Oro", Rol = "Sheriff", Rareza = "Divino", ValorEstimado = 5000, Estable = true -- Función para obtener el valor de un ítem de forma segura function ListaValores:ObtenerValor(nombreItem) if self.Items[nombreItem] then return self.Items[nombreItem].ValorEstimado else return 0 end end return ListaValores Use code with caution. 3. Automatización de Duelos y Asignación de Roles
: Apuntado automático al enemigo más cercano para asegurar disparos.
